Категория позволяет скачать гонки через торрент бесплатно. Здесь собраны игры, где главное – скорость, и неважно за рулем чего вы будете ехать (автомобиль, мотоцикл, гоночный болид или что-то более оригинальное транспортное средство). Многие современные гонки поддерживают мультиплеер для игры с другими оппонентами. Он позволяет сразиться в навыках управления транспортом со своими друзьями на одном компьютере, через интернет соединение или сеть. Таким образом, гоночные игры позволят получить массу удовольствия игрокам, решившим состязаться. Перед тем, как скачать игру советуем ознакомиться с подробной информацией о ней. Будь-то список характеристик, скриншоты, текстовое описание геймплея или видеоролик посвященный гонке – все это позволит вам сложить общее впечатление и понять: стоит ли тратить драгоценное дисковое пространство на выбранный экземпляр. Скачать игры стратегии на пк бесплатно через торрент Категория «Стратегии» содержит в себе множество игр. Они позволят вам реализовать тактические и стратегические навыки. Используйте свой острый ум, чтобы грамотно выстроить защиту и атаковать врага при первой попавшейся возможности. Действуйте на опережение, развивайтесь, не тратя времени попусту, и сможете победить в великой битве против любого противника. Симулятор Полета на Острове. «Island Flight Simulator» - игра про полеты на красивом и легком самолете, который между островами перевозит грузы. 15 Mar 2015 - 2 min - Uploaded by War Thunder RUЛучшая бесплатная онлайн игра на русском языке. Игра самолеты. Скачать игру. Год выпуска: 6 ноя, 2014 Жанр: Авиасимулятор Разработчик: IPACS. Симулятор радиоуправляемых моделей вертолетов, самолетов и прочей. Кастомные модели загружаемые пользователями, мультиплеер, сплит-скрин,. Симулятор самолета. Игра Microsoft Flight Simulator 2004 - лучший симулятор самолетов для ПК от Microsoft с реалистичной физикой полёта, крупными аэропортами мира, реальным ландшафтом, реалистичными погодными условиями. Симулятор самолета на андроид. Battle of Warplanes. 4.0 4,2 Extreme Developers. Plane Simulator. 2.1 4,1 TerranDroid.. Скачать игру самолеты на андроид можно на сайте Игроид. В этом разделе вы найдете и бесплатно скачаете не только классические игры, но и новинки, которые уже успели набрать популярность среди выдающихся стратегов. Для того чтобы загрузить понравившуюся игру на свой ПК вам следует использовать специальную ссылку торрента. Однако не стоит спешить. Сперва советуем вам ознакомиться с геймплеем. Сделать это вам поможет детальное описание игры, а также дополнительные материалы, ярким примером которых может быть видео обзор. Action Жанр «Action» позволяет тысячам игроков получить свою толику адреналина от качественного и зрелищного геймплея. Одной из ключевых особенностей таких игр является динамичный игровой процесс. Вместе с великолепными спецэффектами, он превращает игрока в настоящего героя. Вам предстоит увлекательное приключение в новом мире. Вы встретите массу интересных персонажей и опасных врагов, которые созданы разработчиками в соответствии с тщательно продуманной сюжетной линией. В этой категории вы сможете найти только лучшие из существующих игр данного жанра. Как только вы найдете подходящий экземпляр, вы сможете ознакомиться с ним, благодаря детальному описанию и видео обзору. Затем воспользуйтесь трекером для того, чтобы бесплатно скачать ее через соответствующий торрент, размещенный на нашем портале. Спортивные Спортивные игры, присутствующие в этой категории, позволят вам почувствовать себя знаменитым спортсменом. Участвуйте в различных соревнованиях, чтобы завоевать звание лучшего. Футбол, баскетбол, бейсбол, олимпийские состязания и многие другие виды спорта – выбирайте то, что вам больше всего по душе. Некоторые из игр позволяют сыграть не только против искусственного интеллекта, но и других игроков. Воспользуйтесь шансом вызвать на поединок своего друга по сети или через интернет, чтобы узнать, кто из вас станет безоговорочным победителем. Для того чтобы скачать понравившийся спортивный симулятор вы можете воспользоваться бесплатной ссылкой на торрент, которая находится рядом с детальным описанием. Трекер быстро загрузит нужный дистрибутив, а затем вам останется лишь установить выбранную игру и насладиться ею в полной мере. Скачать игры симуляторы торрент на ПК Если вам нравятся игровые симуляторы, тогда эта категория именно для вас. В ней вы найдете только лучших представителей данного жанра, собранных специально для ценителей. Кроме классических симуляторов, в этом разделе вы сможете найти множество необычных новинок. Они позволят вам побывать у руля интересного бизнеса и прочувствовать всю сложность этой работы. Воспользуйтесь удобным каталогом для того, чтобы выбрать для себя игру. У каждого симулятора есть подробное описание, в котором имеются не только технические характеристики и информация о геймплее, но и видео обзор. Ознакомившись с этим, вы наверняка определитесь с выбором. Как только это произойдет, воспользуйтесь ссылкой, чтобы загрузить игру. Как и остальные представители жанра, она будет бесплатно скачана через торрент. Такой способ позволит избежать проблем с падением соединения, которое способно прервать загрузку. Скачать эротические игры торрент на ПК В этой категории вы найдете самые пикантные игры, содержащие в себе некую эротическую атрибутику, превращающие их в оригинальный вид развлечения. Манящие образы, неловкие ситуации, интересный сюжет и непредсказуемый ход событий – это далеко не все, что могут предложить вам эротические игры (18+). Яркая графика в некоторых представителях данного жанра настолько реалистична, что любой игрок почувствует себя участником происходящего. Перед тем, как выбрать одну из игр для взрослых, обратите внимание на ее детальное описание. В нем вы поймете, о чем идет речь, что вас ждет, а также ознакомитесь с минимальными техническими характеристиками и прочими особенностями. Для того чтобы скачать понравившуюся порно игру вы сможете воспользоваться бесплатной торрент ссылкой, которая находится под ее описанием. Обратите внимание на то, что для загрузки вам понадобится торрент-трекер. Космос – популярная тематика для большинства фантастических игр. В этой категории собраны лучшие представители игровых приложений, которые тем или иным образом связаны с космосом и обладают не только качественной графикой, но и отличным геймплеем. Предварительно ознакомиться с ними можно путем прочтения информации, изложенной в описании каждой игры. Иногда в качестве дополнительного материала вы встретите видео обзор. Он наглядно продемонстрирует игровой процесс, что будет очень важным фактором для того, чтобы окончательно определится с выбором. Захотели скачать одну из игр? Тогда просто нажмите на бесплатную ссылку, ведущую на торрент. Она запустит ваш торрент-трекер и позволит начать скачивание дистрибутива необходимого для установки понравившейся игры, не боясь обрыва соединения и других проблем с провайдером. Скачать детские игры торрент на ПК Категория с детскими играми, содержит в себе развлекательные приложения для персонального компьютера, которые подойдут не только для самых маленьких, но и для детей среднего возраста. Обучающие представители раздела будут полезны для ребенка. Они позволят заинтересовать его и повлиять на развитие определенных знаний или навыков. Определить, какое из приложений вам подходит больше всего, вы сможете благодаря описанию. В нем вы найдете информацию, а иногда и видео обзор. Обратите внимание на комментарии, если таковые имеются. Они позволят узнать мнение об игре от уже испробовавших ее пользователей, а также самому оставить оценку игрового процесса, увиденного вами. Найдя подходящую игру для себя или своего ребенка вы сможете бесплатно скачать ее через соответствующий торрент. Для загрузки вам не нужно регистрироваться, но должен быть установлен торрен-трекер. Скачать приключенческие игры торрент на ПК Приключения в играх не редкость, однако, не каждое игровое приложение может по настоящему захватить игрока и превратить обычное развлечение в увлекательное путешествие по оригинальному миру. Ощутите себя героем, которому предстоит познать неизведанное, встретить опасность лицом к лицу и сделать все зависящее для того, чтобы спасти себя и выполнить главную цель, обозначенную сюжетной линией. В этой категории вы можете выбрать и скачать бесплатную приключенческую игру для своего персонального компьютера через торрент. Ссылка доступна без регистрации, но требует наличия у вас торрент-трекера – программы для бесперебойной загрузки. Она позволит вам не волноваться о том, что может произойти обрыв соединения, и в кратчайшее время получить действующий дистрибутив и установить игру на свое устройство. Скачать бесплатно игры стрелялки торрент на ПК Категория «Стрелялки» содержит в себе множество игр жанра «shooter». Каждая из них по-своему уникальна. Их отличает сюжет, графика, спецэффекты, управление и многие другие особенности геймплея. Единственным неизменным свойством является необходимость метко стрелять из различных видов оружия. Поражая цели, вы сможете выполнить главную задачу в игре и остаться в живых, если вам предстоит встретиться с опасными врагами. Для посетителей мы бы хотели дать совет: ознакомьтесь с описанием игры перед тем, как бесплатно скачать ее через торрент. В нем вы узнаете не только о сюжете и особенностях игрового процесса, но и о минимальных технических рекомендациях. Если ваш компьютер им полностью соответствует смело приступайте к загрузке через трекер. Обратите внимание на то, что сделать это можно даже без регистрации на нашем сайте. Скачать логические игры торрент на ПК Для тех, кто устал от экшенов и симуляторов, мы собрали множество бесплатных игр логического жанра. Каждая из них обладает уникальным игровым процессом, механикой, сюжетом и необычной графикой. Узнать подробнее о приложениях вы сможете из описаний и сопутствующих материалов, которые вы легко найдете рядом ссылкой на торрент. Каждая игра позволит напрячь извилины и будет полезна для развития интеллектуальных способностей игроков. Скачать понравившуюся игру на свой ПК вы сможете через торрент. При этом вам нет необходимости проходить процесс регистрации, а загрузка не будет прервана даже в случае падения интернет соединения. Не забудьте оставить свой отзыв на сайте, в котором вы можете описать свои ощущения от игрового процесса и вступить в дискуссию с другими пользователями, которым также понравилась игра. Скачать игры 'Поиск предметов' торрент на ПК Категория «Поиск предметов» содержит в себе множество игр, главной целью которых является проверка вашей внимательности при помощи необычных заданий. Находите ключевые предметы, стараясь сделать это за минимальное время и без ошибок. Таким образом, вы сможете добиться лучшего результата. Иногда вам придется выполнять дополнительные задания, которые позволят увеличить количество заработанных очков или получить возможность перейти на следующий этап с существенными бонусами. Для того чтобы скачать игру из этого раздела на свой персональный компьютер, вы сможете использовать ссылку на торрент. Она позволит загрузить необходимый для установки бесплатный дистрибутив. Установив игру и немного освоившись в ней, не забудьте поделиться своими впечатлениями, оставив комментарий под ее детальным описанием. Скачать мини игры торрент на ПК Для тех, кто любит мини игры, эта категория будет настоящей находкой. В ней вы найдете лучших представителей своего типа, которые были выпущены за последние несколько лет. Обратите внимание на то, что у игр нет общего жанра. Их объединяет лишь краткость, которая проявляется в той или иной особенности игрового процесса. Несмотря на эту отличительную черту, они позволят приятно провести время любому посетителю нашего сайта. Определиться в выборе подходящей игры вам позволит детальное описание. Как только вы найдете что-то интересное для себя, вы легко сможете скачать эту игру при помощи бесплатного торрента без необходимости в регистрации. Наш сайт позволяет посетителям делиться своими впечатлениями об играх. Если у вас возникнет такое желание, просто напишите комментарий и оставьте свой отзыв, за который наверняка вас поблагодарят другие игроки. Скачать старые игры торрент на ПК Классические игры, созданные еще на ранних стадиях развития игровой индустрии, заинтересуют в первую очередь настоящих гурманов. Если вы помните, что же такое Doom, Arcanoid, Tetris, Sonic adventure, Dark stone и т.д. – этот раздел определенно для вас. Игры категории позволят вам вспомнить былое, отправившись в захватывающее путешествие вместе с любимыми героями. Они гарантируют приятные воспоминания, а значит – подарят вам отличное настроение. Освежить в памяти особенности игрового процесса вы сможете благодаря описанию. Как только вы поймете, что игра вам абсолютно подходит, вы сможете скачать ее при помощи прямой ссылки на торрент файл. Позаботьтесь о том, чтобы у вас на компьютере был установлен трекер, иначе вы не сможете воспользоваться файлом для загрузки дистрибутива необходимого для установки игры. Скачать РПГ игры торрент на ПК Для многих пользователей ролевые игры, расположенные в данной категории, окажутся настоящей находкой. Они позволят на какое-то время переместиться в иной мир и побывать в шкуре главного героя. Каждая из имеющихся игр обладает уникальными особенностями и собственным сюжетом. Уникальной является и игровая механика, благодаря которой станет возможным постепенное развитие персонажа при помощи найденных предметов, пройденных заданий или полученного опыта от бесконечных сражений. Стоит учитывать все особенности игрового процесса перед тем, как вы захотите бесплатно скачать одну из них через торрент. Используйте детальное описание, чтобы получить все нужную информацию. Кроме описания геймплея в нем вы найдете технические характеристики. Они наверняка будут важным дополнением, так как станут решающим фактом в принятии решения о загрузке. Игры в жанре «Инди» стали популярными сравнительно недавно. Не смотря на это, они наверняка заинтересуют и вас. Их общей чертой является оригинальность. Она касается не только графической реализации, но и сюжетной линии, механики, общих правил и других особенностей геймплея. В каждой из инди игр разработчики стараются создать тщательно продуманную историю, которая позволит вам стать участником увлекательного приключения в фантастическом мире. Определившись с выбором игры, вы сможете воспользоваться торрентом. Он поможет вам бесплатно скачать дистрибутив себе на персональный компьютер для дальнейшей установки. Не забывайте обращать внимание на требования перед началом загрузки. В них указаны минимальные характеристики, которыми должно обладать ваше устройство, в том числе и занимаемое игрой место. Анонсы ПК игр Категория ананосов позволит вам познакомиться с самыми ожидаемыми проектами игровой индустрии. В ней вы найдете не только описание будущих новинок, но и видео ряд, который познакомит вас поближе с их историей и особенностями геймплея. Мы стараемся своевременно добавлять новые материалы, посвященные игровой индустрии, что наверняка оценят настоящие игроманы и люди ожидающего выхода очередной части любимой игры. Пока вы находитесь в ожидании, вы можете воспользоваться меню комментариев для того, чтобы найти друзей или высказать свое мнение по поводу выхода игры. Обратим ваше внимание на то, что для этого нет необходимости в регистрации. Просто укажите свое имя и введите код. Если хотите узнать об ответах других пользователей, обязательно укажите действительный почтовый адрес, на который будут приходить соответствующие уведомления. Скачать игры аркады торрент «Аркадные игры» – категория, которая позволит вам найти приложения для своего компьютера, отличающиеся простым и понятным геймплеем, качественной графикой и интересным сюжетом. Игры аркадного жанра предназначены для отвлечения от повседневных забот и приятного проведения времени в уютной обстановке. Именно поэтому их выбирают тысячи пользователей, желающих отдохнуть в офисе или дома, после работы или учебы, а также те, кто ищет нечто новое и необычное. В данном разделе вы не только сможете ознакомиться с детальным описанием каждой аркады, но и скачать понравившуюся игру через специальную ссылку на торрент. Перед тем, как воспользоваться торрент-файлом, обязательно убедитесь в том, что у вас есть программа трекер. Если ее нет, то немедленно скачайте и установите на свой персональный компьютер, чтобы продолжить загрузку. Торрент игры на русском Категория станет находкой для всех, кто ищет игры на русском языке. Переведенные профессионалами, они представляют особую ценность для игрока, ведь позволяют получить истинное удовольствие от геймплея. Качественная озвучка полностью погружает в игровой процесс и превращает игру не просто в развлечение, а в увлекательное путешествие по неведомому миру. В этом разделе вы найдете не только дублированные аркады. Локализации стратегий, симуляторов, стрелялок, инди, РПГ и прочих игр также представлены здесь. Жанровые особенности вы сможете легко определить по превью. Рядом с изображением игры на русском, присутствует ее жанр, что позволит легко определиться с выбором. Перед тем, как начать играть в одну из игр с русской озвучкой, вам предстоит скачать установочный файл к себе на компьютер. Сделать это можно при помощи ссылки на торрент. Скачать игры песочницы торрент В разделе собраны лучшие игры жанра песочница. Каждый экземпляр позволит побывать в дивном мире полном уникальных возможностей. Стройте города, изучайте планеты, развивайте цивилизации, создавайте новые конструкции и полезные механизмы – делайте все, что требуется для выполнения главной задачи игры. Многие представители категории могут похвастаться углубленным развитием персонажа и широким набором действий, что делает их отличным симулятором жизни в различных условиях. Яркими представителями категории являются игры песочницы на пк, вроде The Sims, Minecraft, Craft the World, Cities in motion. Все они предоставляют игрокам изобилие действий, которые делают сюжет не линейным и позволяют влиять на игровой мир, менять его под себя, создавая особые условия для развития. Кроме полноценных симуляторов в разделе можно найти и игры песочницы на pc с открытым миром смешанного жанра. Они отличаются ярко выраженными элементами. Скачать страшные игры (хоррор) торрент Для тех, кто ищет острых ощущений, хоррор игры окажутся настоящей отдушиной. Любого представителя этой категории вы сможете бесплатно скачать на пк через соответствующий торрент. Обратим ваше внимание на то, что здесь собраны лишь игры вызывающие страх по-настоящему. Если вы не готовы ощутить трепет, ужас и адреналин в крови, выберете для развлечения игру иного жанра. То же самое советуем тем посетителям, которые имеют проблемы со здоровьем, чтобы стресс, вызванный игровым процессом, не отразился на общем состоянии организма. Мы предусмотрели возможность общения игроков нашего сайта. Воспользуйтесь меню комментариев для того, чтобы рассказать о своих впечатлениях и помочь другим посетителям понять стоит ли игра их внимания. Если вы хотите вступить в диалог, не забывайте оставлять адрес почтового ящика. Информация: X-Plane 7 Год выпуска: 2006 Жанр: Симулятор Разработчик: Laminar Research Издательство: Акелла Платформа: Microsoft Windows Минимальные Системные требования: - Память: 384 Мб ОЗУ - Видео-карта: 16Мб видеокарта с поддержкой OpenGL - Система: Windows 98/ME/2000/XP - Процессор: Pentium III 800Mhz - Аудиокарта: DirectX 8-совместимая звуковая карта - Жесткий диск: 4Гб свободного места Особенности игры: - Летайте над Землей или Марсом - поверхности обеих планет смоделированы в игре самым детальным образом. - Более сорока средств передвижения, начиная от вертолета Bell-206 JetRanger и заканчивая сверхзвуковым пассажирским самолетом Concord. - Мощный редактор летательных аппаратов, позволяющий вам не только настроить внешний вид самолета, но и полностью изменить его «начинку». Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только русский Таблетка: Присутствует. SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic, —, положившая начало как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана и выпущена для ряда платформ преимущественно в — годах. SimCity выполнена в, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться. Несмотря на то, что релиз игры состоялся в 1989 году, симулятор был самостоятельно разработан Уиллом Райтом в 1985 году, когда тот только начинал свою карьеру в качестве -разработчика, то есть ещё до образования студии. Однако в течение четырёх лет игровые издатели отказывались выпускать проект из-за боязни провала продаж, так как в игре отсутствовали какие-либо элементы или, господствовавшие на рынке компьютерных игр в 1980-е годы. В конце концов на распространение игры согласилась компания. Хотя поначалу SimCity продавалась плохо, но после положительных отзывов от игровой прессы продажи симулятора выросли. Получив статус «», симулятор был выпущен на множество других платформ, самой популярной из которых оказалась версия для игровой приставки, изданная в 1991 году, в которой при соучастии компании был значительно улучшен игровой процесс. Градостроительный симулятор был признан новым феноменом в игровой индустрии, и по мнению прессы сломал среди многих пользователей убеждение, что компьютерные игры предназначены прежде всего для детей. SimCity получила 24 награды от разных новостных издателей и ассоциаций. Критики в основном положительно отозвались о SimCity, назвав её новаторским для 1980-х годов, а саму игру очень затягивающей, даже несмотря на то, что она лишена элементов. Также, по мнению рецензентов, игра очень поучительна и поможет игроку понять основы урбанистики, политики и экономики. После выпуска было продано 300 000 копий SimCity для компьютеров и почти 2 миллиона экземпляров игры для игровой приставки SNES. Успех игры положил начало линейке игр — градостроительных симуляторов и традиции студии выпускать нелинейные игры-симуляторы, одна из которых — — превзошла всех своих предшественников по популярности, став самой продаваемой франшизой в истории компьютерных игр. Содержание • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Сеттинг [| ] Если игрок не хочет создавать город с нуля, то он может загрузить один из нескольких готовых городов с разными сценариями развития, уровнем сложности и разными катаклизмами, например стать свидетелем в Сан-Франциско 1906 года. Другие сценарии представляют собой швейцарский город, вставший в многочисленных автомобильных пробках, или Детройт в 1972 году, в котором надо противостоять разросшейся преступности. Выбрав в 2010 году, игрок должен будет восстанавливать его после аварии на АЭС, уничтожившей часть города, и обезвреживать загрязнённые участки. Также в качестве сценария доступен город 1961 года, пострадавший от нападения монстра (игрок должен избавиться от последствий разрушения), и город в 2047 году, страдающий от многочисленных наводнений в результате глобального потепления. В версии игры для и были также добавлены 2 дополнительных сценария. Один из них — американский городок Дулсвилль в 1900 году, находящийся в состоянии стагнации. Задача игрока заключается в создании на месте городка крупного мегаполиса за 30 лет. Другой сценарий предлагает немецкий город, страдающий от в 1944 году, после которых игрок должен заново восстанавливать инфраструктуру города. В игре для также были добавлены 2 новых сценария — в 2096 году, который в течение уже нескольких лет становится целью атак со стороны пришельцев, и Фриланд в 1996 году, представляющий собой пустую местность, где игрок должен построить мегаполис с населением в 500 000 человек. Игровой процесс [| ] Игрок управляет городом, выступая в роли, задаёт зоны для частной постройки, собирает налоги, обустраивает город объектами инфраструктуры и старается избегать кризисов. При этом SimCity не предлагает определённых целей, по достижении которых игра заканчивается, а игрок сам определяет, каким он хочет видеть город, в соответствии со своими представлениями: например, можно задаться целью достичь высокой плотности населения или повысить общее благополучие жителей путём борьбы с преступностью и создания многочисленных зелёных зон. Игрок может как начать строить город своей мечты с нуля, так и взять под своё управление один из предлагаемых городов мира. Строительство [| ] К необходимым объектам строительства, без которых невозможно существование города, относятся жилые, коммерческие и индустриальные зоны. Выступая в роли мэра, игрок определяет место и тип застраиваемых участков, а также выделяет на них средства из городского бюджета. Но само строительство зданий данных зон игрок не контролирует, так как они принадлежат частным лицам и компаниям. Таким образом, с точки зрения игрока он определяет планировку города, а зоны уже застраиваются частными компаниями и заселяются новыми жителями. К следующему типу объектов для строительства относятся транспортная и энергетическая системы города. Первая представляет собой сеть автомобильных и железных дорог, обеспечивающие потребность населения в транспорте. Вторая состоит из электростанций и линий электропередач, и они должны быть выполнены таким образом, чтобы городу хватало энергетических мощностей, которые должны быть доведены до потребителей. Игрок может возводить объекты социальной инфраструктуры, к которым относятся полицейские участки, пожарные депо, аэропорт и др. Данные объекты, как и транспортная и энергетическая сеть города, строятся непосредственно игроком. Эмуляция [| ]. Карта пустой местности Micropolis, бесплатной версии SimCity, распространяющейся под свободной лицензией В случае выбора постройки города с чистого листа игра игровой мир (в виде местности с реками, лесами, озёрами и т. п.) и начинает симуляцию, которая датируется январём 1900 года. Размер локации, в которой можно построить город, составляет как правило 120 на 100 клеток, и в них можно размещать объекты для строительства, которые занимают в зависимости от типа одну или несколько клеток. Город в игре представлен в виде множества эмулируемых объектов, которые постоянно изменяются и взаимодействуют друг с другом. Так, по мере потребности жилые зоны застраиваются и заселяются новыми жителями, что стимулирует строительство в промышленных и коммерческих зонах новых предприятий и магазинов. Вместе с тем, при избытке населения наступает безработица и эмиграция, а его недостаток может привести к нехватке рабочих на заводах. Таким образом, все зоны влияют друг на друга. Электроснабжение и доступ к транспортной системе города являются необходимыми условиями для застройки и развития городских зон. Вместе с тем на горожан действуют негативные факторы, например им может не нравиться уровень загрязнения окружающей среды от слишком большого или близость промышленных предприятий к жилым кварталам. Также их могут не устраивать высокий уровень преступности, цены на жильё, высокая налоговая ставка и др. Воздействие негативных факторов приводит к оттоку населения и изменению инфраструктуры (например, может произойти замена предприятий на менее технологичные). С другой стороны, если полицейские успешно борются с преступностью, имеются парки, планировка города способствует минимизации трафика и др., то это приводит к росту популярности города и в него приезжает больше жителей, промышленность выходит на более высокий уровень производства, строятся коммерческие центры и происходит рост благосостояния горожан. Во время игры с городом могут происходить стихийные бедствия и катастрофы: землетрясение, наводнение, катастрофа на (в случае наличия атомной электростанции ), атака монстра (Годзиллы ), крушение самолёта, пожар, торнадо и др. Данные события могут происходить как случайно и самопроизвольно, так и по инициативе игрока, если он захочет уничтожить свой город или попытаться выстоять. Во время данных событий игра эмулирует пожары и распространение огня, радиоактивное загрязнение, перемещение монстра, сопутствующие разрушения и др. В игре присутствует анимация множества объектов на основании эмуляции: на стадионах люди периодически проводят матчи, над городом летают самолёты, если построен аэропорт, в порт приходят корабли, по железной дороге ездит поезд, на автомобильных дорогах наблюдается множество машин в случае пробок или интенсивного движения. Роль игрока [| ]. Скриншот из игры Micropolis (бесплатная версия SimCity, распространяющаяся под свободной лицензией ). Симуляция Бостона после аварии АЭС. Помимо планировки и муниципального строительства, игрок также может влиять на ряд таких макропараметров, как, уровень финансирования полиции и др. Вместе с тем, игрок может анализировать текущую обстановку для выяснения проблем города и принимать соответствующие решения. Предполагается, что игрок должен планировать и осуществлять строительство таким образом, чтобы удовлетворять потребности жителей города, минимизировать влияние негативных факторов и следить за уровнями доходов и расходов. Соответственно, это подразумевает обеспечение городских объектов электроэнергией и доступом к транспортной сети, баланс зон, строительство и финансирование полицейских участков, минимизацию загрязнений окружающей среды и др. Игра предлагает несколько уровней сложности. На более высоком уровне игроку предоставляется меньший стартовый бюджет, во время игры повышается вероятность возникновения катастроф, а проблемы города становятся более острыми, так что справиться с ними всё сложнее. Городской бюджет находится в распоряжении игрока и в начале игры формируется некоторой суммой денег. Средства требуются как для строительства, так и для содержания городской инфраструктуры, когда каждый год необходимо выделение средств на транспортную сеть, полицию и пожарную охрану. Поступление денег в бюджет происходит с налогов, которые собираются с жителей и организаций города. В случае недостатка средств или их отсутствия эффективность работы пожарных и полицейских снижается, а в дальнейшем начинается разрушение транспортной сети и банкротство города. Налоговая ставка может быть изменена в любой момент и является одним из ключевых элементов управления. Слишком высокая ставка приводит к недовольству горожан, а в случае слишком низкой может перестать хватать средств для содержания городской инфраструктуры. Вместе с тем, игрок здесь может придерживаться разных стратегий. Например, держать низкую ставку и пренебрежительно относиться к объектам инфраструктуры, тем самым экономя средства. Или хорошо обустроить город, но на его содержание будет требоваться много средств и для этого будет введён высокий налог, с которым жители уже будут мириться. Более того, могут быть динамические стратегии за счёт того, что события в игре обладают инертностью. Например, можно сначала привлечь жителей и предпринимателей низкими налогами, а впоследствии повысить ставку на некоторое время, и, пока горожане не успели уехать, снимать с них налог. Одним из важных элементов игры является обратная связь от горожан, которые сообщают о своих проблемах. Данная информация может быть получена игроком тремя разными способами. Первый, когда в интерфейсе игры время от времени появляются сообщения о самых важных событиях. Например, может быть получено сообщение о том, что промышленность достигла некоторого порога и для дальнейшего развития ей требуется морской или речной порт. Второй, когда каждый год проводятся опросы населения, в которых они сообщают о самых волнующих их проблемах. Например, может быть сообщено, что 7% горожан недовольны уровнем преступности, 15% безработицей, 1% высоким городским трафиком. Исходя из этих данных, мэр может понимать масштабы конкретных проблем и принимать соответствующие решения. Третий способ представляет собой обзор карт, когда можно видеть на них состояние города в конкретных областях. Так, можно увидеть очаги преступности, места высокого трафика, темпы роста благосостояния горожан в различных районах и т. д. И, соответственно, принимать решения уже по конкретным городским районам. Последний инструмент позволяет эффективно реализовывать стратегии по разделению города на разные по качеству районы, когда, например, игрок может создать хорошо обустроенный район и трущобы, где последние не требуют больших затрат и уменьшают недовольство от высоких цен на жильё. Разработка игры [| ] Автором и ведущим SimCity стал, когда тот ещё был разработчиком. Впервые идея о создании городского симулятора пришла ему в 1984 году во время разработки игры (англ.). Создавая игру, Райт был вдохновлён рассказом «Путешествие седьмое» ( на илл.) В этой игре нужно управлять вертолётом, обстреливать вражескую территорию и уничтожать оружейные заводы. В процессе разработки дизайнер создал программу-редактор, которая позволяла быстро и удобно создавать карты вражеских баз и складов. Увлёкшись этой программой, Райт стал уделять гораздо больше времени созданию карт, чем разработке остального геймплея. Позже Райт признавался, что после создания новой базы он лишь управлял персонажем, летающим на вертолёте, и любовался ею, а на разрушение базы у него рука не поднималась. Тогда Райт решил усовершенствовать созданный им редактор карт до полноценной игры, где игрок сможет создавать небольшие города, обустраивая их объектами инфраструктуры. В одном из интервью геймдизайнер отметил, что хотел придумать новый геймплей, не заставляющий игрока достигать определённой цели, а наоборот, позволяющий человеку самому создавать желаемый ход событий, давая волю творчеству. Во время создания SimCity Райт увлёкся и прочитал по данной теме примерно 50 книг; также дизайнер изучал, разработанную американским учёным, которая легла в основу геймплея будущей игры. Помимо этого, Райт был вдохновлён рассказом «Путешествие седьмое, или Как Трурля собственное совершенство к беде привело» из цикла «», где по сюжету Трурль обнаруживает свергнутого тирана и, пожалев его, создаёт миниатюрное королевство с жителями, которыми тот может править. Через игру разработчик также решил отразить свои политические убеждения, например, идею поддержки развития общественного транспорта или неодобрение ядерной энергетики. Президент студии Maxis (англ.) признался, что игра, по сути, продвигает политические программы. На создание симулятора у Райта ушло примерно два года. С первого взгляда симуляция города в SimCity выглядит сложным и динамическим процессом. Однако, в его основе лежат простые алгоритмы, которые Уилл Райт описывает следующим образом: Наблюдение за динамикой системы позволяет разделить её, по большому счёту, на фонды и потоки. Фонды представляют собой числовые сущности, например число жителей. А поток — это скорость изменения параметра, например, миграционный прирост или уровни смертности и рождаемости. Вы можете смоделировать практически всё с помощью двух таких сущностей. System dynamics is a way to look at a system and divide it into, basically, stocks and flows. Stocks are quantities, like population, and flows are rates, like the death rate, the birth rate, immigration. You can model almost anything just using those two features. Симуляция города по своим свойствам похожа на игры «», когда на базе простых правил получается сложное и разнообразное поведение. В SimCity симуляция строится на базе двумерного массива клеток игрового мира, каждая из которых обладает некоторым набором свойств (уровень загрязнения, преступности, стоимость земли и др.). Во время такта симуляции формируются свойства клеток в будущем через некоторые алгоритмы. Например, загрязнение может распространяться на соседние клетки, а уровень преступности и загрязнения — влиять на стоимость земли. Симуляция позволяет получить новое качественное поведение симулируемых макрообъектов, в зависимости от базовых правил и заданного состояния, например, по словам Уилла Райта, по мере роста города внутренние районы окружались промышленными и другими объектами и, как следствие, превращались. Изначально в игре катастрофы отсутствовали. Но демонстрация игры людям в разных компаниях показала, что многие из них после постройки города брали единственный инструмент для разрушения (бульдозер, который был сделан для исправления ошибок игрока), и начинали сносить здания города. Это было им интересно и приносило удовольствие, несмотря на то, что строить было намного сложнее, чем разрушать. И так как это происходило с многими людьми, Уилл Райт решил включить в катастрофы. Ранняя версия градостроительного симулятора получила название Micropolis и была готова в 1985 году для домашнего компьютера. Приблизительно во время основания Maxis появились новые платформы Macintosh и Amiga, и Уилл Райт с Джеффом Брауном решили переписать игру для этих компьютеров. Для этой цели они наняли нескольких программистов, а Уилл переписал симулятор на язык (ранее он был написан на ). Таким образом, для первых двух платформ Macintosh и Amiga новые люди в компании реализовывали графический для конкретной платформы, а симулятор оставался одним и тем же. В дальнейшем, после успешного выпуска игры, Maxis вернулась к уже написанной версии для Commodore 64 и издала её. Физическими носителями игры при издании для были дискеты 5¼ и 3½. Несмотря на то, что симулятор был готов ещё в 1985 году, он в течение четырёх лет не мог попасть на рынок компьютерных игр. Райт несколько лет безуспешно пытался договориться с разными издателями. Проблема заключалась в том, что Micropolis обладал слишком нестандартным и сложным игровым процессом, в то время как компьютерные игры 1980-х годов предназначались преимущественно для детской аудитории, геймплей, как правило, требовал от игрока быстрых рефлексов, и поэтому в индустрии преобладали такие жанры, как,. По этой причине большинство издателей отказывались выпускать симулятор на полки магазинов из-за страха понести возможные убытки от продаж Micropolis. Вскоре проектом Райта заинтересовался (англ.), владелец небольшой компании. Его заинтриговала идея Micropolis, которую он назвал «игрой для » и, немедленно продав свою компанию за 100 000 долларов, основал студию Maxis в 1987 году, сделав Уилла Райта своим новым напарником. Джефф согласился связать свой бизнес с разработкой других будущих проектов геймдизайнера. Однако Райт вместе с Джеффом продолжали тщетные попытки продвинуть проект игровым издателям до тех пор, пока на их предложение в 1988 году не откликнулась компания, согласившаяся издавать симулятор, но при условии, что будет получать 20% доходов от продаж с каждой копии. Tакже члены компании потребовали сменить название игры, так как имя Micropolis сочли «заразно смешным». Тогда Джефф Браун сменил название с Micropolis на SimCity. Одновременно Brøderbund приобрела лицензию на другую игру, созданную Maxis — Skychase, — где игрок должен управлять самолётом. В 1988 году компания Brøderbund приобрела права на распространение копий симулятора SimCity в то время, когда Уилл Райт заканчивал работу над усовершенствованной версией игры. Игру лично решили посмотреть руководители Brøderbund — Гэри Карльстон и Дон Дэглоу. SimCity вышла в сначала для компьютеров,, затем для и для, её первый тираж составлял 100 000 копий. Вместе с игрой в упаковке прилагалась инструкция по меню управления, небольшие историческое описание городов, их планирование, а также список крупнейших городов в мире, упорядоченных по населению. Изначально продажи игры шли плохо, но положительные отзывы критиков и статья на одну страницу в журнале резко подняли объём продаж, первая партия из 100 000 копий SimCity была быстро распродана, и за первый год выручка от продаж составила 3 млн долларов. Порты и версии [| ]. Монохромная версия игры для операционной системы В течение нескольких лет игра была портирована на множество платформ:,,,,, в 1989 году,,, в 1990 году,, в 1991 году,,, в 1993 годy и другие. Версия игры для 1989 года выходила также в Германии и Франции. Помимо этого для ряда платформ, например для, была выпущена монохромная версия SimCity без поддержки цветов. Множество разных портов включают в себя расширения, например, в версию для был встроен редактор уровней земли, позволяющий перекрашивать участки в разные текстуры. Игра поддерживала большинство видеокарт для -совместимых компьютеров:,, (низкое/высокое разрешение),, (низкое/высокое разрешение) и (цветной/монохромный). Порт SimCity для, выпущенный в 1994 году, несмотря на улучшенную графику, по сравнению с DOS-версией продавался очень плохо, но сразу после выпуска и его успеха копии первого симулятора буквально были «сметены» с полок магазинов. В 1992 году компания DUX Software решила портировать игру на операционную систему, взяв за основу исходный код симулятора для Macintosh. Разработкой игры занялся программист Дон Хопкинс и интегрировал симулятор для операционной системы. Игра получила рабочее название SimCity HyperLook Edition. Пользовательский интерфейс был написан с использованием языка программирования и значительно улучшен по сравнению с оригиналом: например, Дон Хопкинс ввёл возможность масштабирования изображения, управления и другие нововведения. Симулятор был переиздан 1 июня 1993 года под названием SimCity Classic для избежания путаницы с названиями более новых игр из серии SimCity. Super Nintendo Entertainment System [| ] После успеха компьютерной версии студия Maxis договорилась с японской компанией о выпуске 16-битной версии игры SimCity для своей игровой приставки. О предстоящем выпуске симулятора стало известно в сентябре 1990 года, также было объявлено, что SimCity выйдет на игровых приставках и SNES. Персонаж Доктор Райт, созданный компанией для портa SimCity на SNES. Фамилия персонажа была взята у Уилла Райта, создателя SimCity Выпуск симулятора для SNES в состоялся 26 апреля 1991 года. О выпуске английской версии игры впервые стало известно в июле того же года. Выход SimCity в США состоялся 13 августа 1991 года и 24 сентября в Великобритании. Симулятор был значительно переработан и улучшен компанией. Было добавлено множество общественных заведений, или здания-награды, получаемые с достижением определённых целей. Опция наград, начиная с, стала неотъемлемой частью франшизы SimCity. Другие нововведения включали в себя новые катаклизмы, где, например, в роли выступает — главный злодей из вселенной. Также особенностью игры для SNES стал так называемый Доктор Райт ( ザ・シムズ3 Dr. Wright), виртуальный помощник, дающий полезные советы игроку. Прототипом персонажа послужил сам. Позже он появился в других играх от Nintendo, в частности, серии игр. Наряду с SimCity для SNES, к выпуску готовился порт для NES. В сентябре 1990 года, в журнале Nintendo Power было показано небольшое описание симулятора для NES с изображением и предстоящей датой выхода весной 1991 года. После этого никаких данных об игре не поступало, а релиз не состоялся. Информация о симуляторе появилась лишь в 2006 году в списке так называемых «потерянных сокровищ» от Nintendo. В качестве причины отмены компания указала неудачное время выпуска, так как в разработку игры для SNES было вложено больше средств и, соответственно, она бы могла стать причиной провала продаж порта для NES. Вторая причина заключалась в сырости самого геймплея, который разработчики не успели бы полностью доделать к выпуску игры. По версии сайта, SimCity заняла 35 место в списке 100 самых популярных игр для приставки Super Nintendo. В августе 1996 года для приставки вышла обновлённая версия симулятора под названием BS Sim City Machizukuri Taikai и была предназначена исключительно для японского рынка. В 2000 году к приставкам и вышел сиквел под названием. A в 2006 году симулятор стал доступным для игры на приставке, которую можно приобрести в онлайн-магазине Wii Shop. Мобильные устройства [| ] 5 января 2001 года была выпущена монохромная версия SimCity для карманных компьютеров под управлением. В 2006 году для мобильных устройств была выпущена игра под названием SimCity, в которой графика во многом подобна. 15 октября 2008 гoда студией In-House была выпущена -версия градостроительного симулятора под названием SimCity Metropolis, а также с поддержкой для устройств. Игра выполнена в, в остальном геймплей во многом подобен оригиналу, хоть и был значительно урезан из-за ограниченных графических характеристик и небольшого экрана. Игрок может построить 120 разных зданий, начинать строить городок с нуля или выбрать один из 18 готовых сценариев. По мере того, как город растёт, в игре открываются новые предметы и участки для строительства кварталов. В 2008 году для телефонов вышла новая версия симулятора — SimCity Deluxe с поддержкой русского языка. Геймплей и графика во многом подобны SimCity Metropolis, но они были значительно улучшены. 18 декабря 2008 года для и 6 ноября 2012 года для была выпущена обновлённая версия игры SimCity Deluxe со значительно улучшенной графикой и расширенным геймплеем по сравнению с -игрой. Например, катаклизмы в игре выглядят более реалистично. Micropolis [| ] В 2007 году игра под старым названием Micropolis была бесплатно выпущена для детских компьютеров некоммерческой организацией в рамках благотворительной акции, организованной под эгидой, цель которой состоит в предоставлении учебных компьютеров для детей. В январе 2008 года студия решила опубликовать исходный код градостроительного симулятора со свободной лицензией. Данное решение также было связано с акцией, где для детских компьютеров используется только свободное программное обеспечение. Решение о переименовании игры в Micropolis было сделано для сохранения товарного знака SimCity. Исходный код был опубликован на языке программирования с интеграцией, а пользовательский интерфейс создан при помощи. На основе порта SimCity для программист Дон Хопкинс разработал многопользовательский режим симулятора под названием Micropolis, используя исходный код игры, и интегрировал её с протоколом. После чего Micropolis был портирован. Обновления игры для Micropolis выходили до 2013 года. Через неделю после прекращения поддержки была выпущена онлайн-версия симулятора под названием MicropolisJS, созданная с использованием. Переводом игры в онлайн-версию занимался программист Грэм МакКатчеон. MicropolisJS поддерживается на браузерах,,. Музыка [| ] Если в оригинальной игре звуковое сопровождение состоит из ряда простых звуков, то для версий NES и SNES было создано полноценное звуковое сопровождение, состоящее в общей сложности из 20 мелодий и звуковых дорожек, написанных японским композитором (англ.), работавшей в музыкальной студии с 1987 по 1995 год. В одном из своих интервью Ока призналась, что создание музыки для NES-симулятора было для неё новым опытом, так как мелодия не должна была передавать никакого стресса, а наоборот, помогать игрокам лучше сконцентрироваться на создании своего городка. Тогда она решила написать последовательные мелодии, в которых отсутствует чувство концовки. Также Ока через изменение музыкального стиля хотела отразить рост и развитие городов, но не в навязчивой форме. Так она начала с создания простого мотива, после чего работала над его разными вариациями. По мере того, как город растёт, звуковое сопровождение постепенно сменяется на более сложное звучание. Когда Ока позже работала над музыкальным сопровождением версии игры для Super Famicon, она получила задание заново написать к симулятору новые мелодии, но при этом пытаясь сохранить такую же атмосферу, как в игре для NES. Ока должна была создать более сложное музыкальное сопровождение и написать ещё больше мелодий. Как и в первый раз, она сосредоточилась на изменении музыкальной атмосферы в городе, по мере того, как тот растёт, но уже без применения каких-либо общих мотивов. Некоторые мелодии из NES были перенесены в SNES без особых изменений, но в общем версия для SNES, по мнению композитора, обладает гораздо более богатым музыкальным сопровождением. Список музыкальных композиций SimCity для приставки SNES. № Название Длительность 1. «Title» 3:03 2. «Menu» 3:00 3. Wright» 2:58 4. «Bonus» 0:04 5. «Problem» 0:34 6. «Alert» 0:13 7. «Grouth» 0:31 8. «Village» 3:01 9. «Town» 1:48 10. «Capital» 2:31 11. «Metropolis» 1:52 12. «Megalopolis» 4:09 13. «Bad Evaluation» 0:42 14. «Good Evaluation» 0:39 15. «Budget» 0:02 16. «Fired» 0:11 17. «Congratulations» 0:12 18. «Congratulations on Megalopolis» 0:32 19. «Good Night» 0:40 20. «Mario» 0:12 21. «Park Construction» 0:04 21:05 Оценки и мнения [| ] Для персональных компьютеров [| ] Рецензии Иноязычные издания Издание Оценка 945/1000 (Amiga) 915/1000 (Atari ST) 83% 94% 95% 8,1/10 8,1/10 93% 96% (Amiga) 76% (C64) The House of Games 9/10 (англ.) 92% (англ.) 89% (англ.) 85% Amiga Resource 92% Amigotimes 19/20 Génération 100% (англ.) 92% (нем.) 80% All Game Guide (швед.) 9/10 (англ.) Игра была в основном положительно оценена критиками, которые из плюсов отметили увлекательность самого геймплея. Стивен Леви, критик журнала, был очарован возможностью наблюдать за машинами виртуальных жителей и видеть, как каждый из них передвигается по городу, например, из дома на работу. Хейди Аукок, рецензент журнала, также похвалил игру в своём обзоре от августа 1989 года и назвал геймплей интересным, а панель управления, по его мнению, хоть и выглядит сложной, но на деле она достаточно удобна и к ней можно быстро привыкнуть. Марк Лэнгшоу назвал SimCity одной из самых важных вех в истории компьютерных игр и первопроходцем своего жанра. Это яркий пример того, как один разработчик сумел смело бросить вызов старой игровой индустрии и оставить после себя богатое наследие. Похожего мнения придерживается и Ава Кауфманн из сайта Jacobinmag, который также отметил, что игровая индустрия 80-х годов была недружелюбна к, и поэтому её создатель Уилл Райт с разработкой SimCity, по сути, шёл на авантюру и лишь через 4 года удача улыбнулась ему. Критик из сайта назвал игру простой, но одновременно и сложной. По его мнению, процесс создания города, улучшение его инфраструктуры, или же, наоборот, вызов для него разных катаклизмов, несравненно доставят игроку много радости, несмотря на то, что игре уже несколько десятков лет. По мнению редакции газеты «», в SimCity или её новые версии поиграл, пожалуй, каждый интересующийся играми менеджер или руководитель. После выхода игру опробовали профессиональные проектировщики городов. В частности, Брюс Джофф моделировал города и небольшого города в с населением в 25 000 человек. По его заключению, игра недостаточно сложна для симуляции реальных городов, но позволяет делать важные выводы для проектировщика — например, больше обращать внимание на процессы развития города, а не планировать его как нечто монолитное. В старых обзорах рецензенты отмечали необычность геймплея, в частности, полное отсутствие в нём элементов, и, свойственных всем играм 80-х годов, и, несмотря ни на что, это не мешает SimCity «заразительно» увлекать в свой мир большинство игроков на много часов. В частности, Стив Хедрик, критик газетного издания для, сначала придерживался очень осторожного мнения относительно игры, и когда впервые узнал о ней, то был уверен, что геймплей симулятора должен был бы обязательно ему наскучить. Однако после знакомства с игрой Стив признался, что ещё ни одна игра его так сильно не увлекала, как SimCity. Вскоре градостроительным симулятором увлеклись и сыновья критика. В 1994 году Джон Холланд в своей обзорной телепередаче по телеканалу поделился опытом игры в SimCity и отметил, что когда он сел за компьютер и начал создавать свой город, то не мог оторваться от игры в течение шести часов и из-за этого пропустил почти всё время сна. Рецензент признался, что он чувствовал изумление, наблюдая, как живёт и изменяется его миниатюрный виртуальный городок. Когда Джон ушёл под утро на небольшой сонный перерыв, оставив включённым компьютер с игрой, то он по возвращении к своему удивлению заметил, что за время его отсутствия город ещё вырос и изменился. Другое главное достоинство в игре, по мнению рецензентов, заключается в её явной «поучительности». Хейди Хаукок придерживается мнения, что SimCity стимулирует интеллектуальное развитие и даст игроку понятие о сложности экономического развития города. Стивен Леви уверен, что градостроительный симулятор выполняет роль образовательной программы и позволяет игроку понять азы экономики и взглянуть на существование городов с новой точки зрения: не как просто место для скопления людей, а как сложный и в то же время очень хрупкий организм, который в результате незначительной ошибки может прийти в упадок или даже рухнуть на глазах. Критик назвал Уилла Райта гением и советует игру тем, кто любит помечтать о том, как он будет править городом или государством. Кеннес Кольсон, учитель и представитель Американской политической и учёной ассоциации, посвятил диссертацию игре SimCity, отметив, что сценарий развития виртуального города поразительно схож с реалиями современной экономики, урбанистики, проблем окружающей среды и позволяет простому игроку понять те сложные задачи, которые поставлены перед современными политиками. Критик журнала Amiga Power в своём сравнительном обзоре назвал игру SimCity лучшей, чем похожую игру-симулятор, но отметил, что система железнодорожного движения реализована в общем хуже, чем в игре. По мнению Кирилла Токарёва, представителя журнала, игра обладает очень бедной графикой, что, однако, совсем не помешало её успеху. Также, по мнению критика, обилие графиков и схем подсказывает о том, что игра изначально задумывалась как игрушка для архитекторов. По мнению Стивена Леви, версии игры для Amiga и Commodore полностью идентичны, хотя для Amiga была встроена функция отмены последнего действия игрока. Представитель сайта Thehouseofgames сделал сравнительный обзор игры для разных платформ, где назвал игру для лучшей, назвав её графику самой качественной, а панель управления удобной. Среди 8-битных версий лучшим получился порт для, хотя из-за отсутствия мышки панель управления получилась неудобной. Игра для имеет урезанный геймплей, например, в ней отсутствует возможность строительства линий электропередач вдоль дороги, что в общем создаёт вид недоделанности симулятора. Худшей, по мнению журналиста, получилась 8-битная версия игры для, которая, помимо плохого управления, имеет слишком примитивную графику. Super Nintendo Entertainment System [| ] Рецензии Иноязычные издания Издание Оценка 7,5/10 7,5/100 Nintendo Life 8/10 Vizzed 9,2/10 Mean Mashines 94% Cubed3 945/1000 Super Play 84/100 Gamecola 6/10 Aktueller Software Markt 69% Games-X 100% Nintendo Land 95% Digital Press 9.5 Значительная часть обзоров игры была составлена для версии SimCity для SNES. Средняя оценка симулятора, по данным сайта, составила 78,58%, и критики преимущественно положительно отозвались об игре. Дамиен Макферран с сайта Nintendo Life отметил, что, даже после того, как SimCity была портирована на десятки операционных систем для компьютеров, большинству из них не удалось переплюнуть игру для SNES по качеству геймплея и графики. Редакция журнала Mean Mashines и вовсе была уверена, что симулятор для SNES получился лучше оригинала. Хотя сама графика не блещет качеством, но её компенсирует отличный геймплей и приятное музыкальное сопровождение. Критик из сайта назвал игру нетипичной игрушкой для консоли и своеобразным имитатором реальности, где невозможно выиграть или проиграть. Несмотря на сложность прохождения, игровой процесс на деле выглядит довольно простым. Версия SimCity для Nintendo получилась качественнее своего предшественника для ПК. Рецензент сайта Vizzed отметил, что к игре быстро привыкаешь и она доставит несомненное удовольствие каждому, кто увлекается творчеством и планированием. Представитель сайта Cubed3 признался, что SimCity и по сей день хороша, как и во «времена своей молодости». При этом порт игры на SNES доказал, насколько быстро новый жанр стал доступным для большинства из игровой аудитории. По мнению редакции Nintendo Life, игра идеально подойдёт терпеливым игрокам, которые любят постепенно и кропотливо достигать поставленных целей, ведь тогда симулятор вознаградит в конце концом их огромным мегаполисом с развитой инфраструктурой, а любители быстрых результатов могут спокойно обходить SimCity стороной. Похожего мнения придерживается и редакция Mean Mashines, которая отметила, что игра может разочаровать тех, кто хочет получить мгновенное удовлетворение. Критики в основном похвалили игру за её более красочную графику по сравнению с игрой для ПК и усовершенствованные визуальные эффекты. Представитель сайта Cubed3 признался, что такие, кажется, незначительные элементы, как колышущаяся вода, трава, движущиеся поезда, машины и маленькие как точки люди придают игре ощущение живого города. Редакция журнала Mean Mashines отметила, что недостатки, свойственные оригиналу и отталкивающие многих потенциальных игроков, например непримечательный внешний вид, были значительно переделаны, что сделало игру гораздо естественнее и ярче. Мнение критиков о музыке было в основном положительным или нейтральным. По мнению рецензента Cubed3, музыкальное сопровождение сделано очень качественно, а мелодичные напевы, играющие в фоновом режиме, приятны и вызывают успокаивающий эффект, но когда происходят какие-то катастрофические события, то музыка вполне грамотно передаёт, наоборот, стрессовую атмосферу. Представитель сайта Vizzed назвал музыку просто приятной. Редакция журнала Mean Mashines назвала музыку саму по себе приятной и ненавязчивой. Хотя некоторые фоновые мелодии, по мнению редакции, получились лучшими среди игр от Nintendo, а композиции сами по себе получились простыми и ненавязчивыми. Также некоторые рецензенты похвалили игру за введение виртуального помощника доктора Райта, дающего разные советы игроку. Например, критик сайта Vizzed отметил, что добавление в игру доктора придаёт геймплею дополнительное чувство стратегии планирования. Критик отметил, что благодаря мистеру Райту игра получилась интереснее. Помимо этого, критикам пришёлся по душе тот факт, что в симуляторе по мере роста города появляются эпизодически известные персонажи от, например. По мнению редакции Nintendo Life, это несомненно понравится фанатам игр. По мнению рецензента IGN, главным недостатком игры стала её неудобная панель управления, из-за того, что SimCity изначально задумывалась как игра для компьютера. Критик сайта UsGamers Боб Маккей отрицательно отозвался о порте симулятора для SNES, хотя и признал, что игра в 1990-е годы выглядела новаторски, но отметил, что те игроки, которые решат сегодня поиграть в первый SimCity, удивятся её «примитивизму». Он назвал музыку ненавязчивой и неприметной, но в то же время посчитал это позором для композитора Соё Оки — женщины, написавшей лучшие музыкальные композиции для игр Nintendo. Популярность и влияние [| ] Игра в 1989 году вошла в список самых продаваемых игр, став и культовой игрой. С момента выхода игры за три года было продано свыше миллиона копий симулятора, а слово Sim стало новым брендом студии. Считается, что на успех SimCity непосредственно повлиял не только Уилл Райт, но и Джефф Браун, решивший связать свой бизнес с финансированием разработок дальнейших проектов Райта. Успех проекта принёс большую прибыль, превратив её в более крупную и обеспеченную компанию. Тогда Maxis положила начало традиции выпускать игры. Через несколько лет после успеха SimCity на игровой рынок вышли такие симуляторы, как,,,,,, и другие, однако они не пользовались особой популярностью, в отличие от, которая сумела превзойти градостроительный симулятор по продажам и популярности. Вскоре после успеха SimCity разработчики решили выпустить новую версию игры с усовершенствованным геймплеем и новыми возможностями —. После покупки компанией студия приняла новую политику, сосредоточившись непосредственно на разработке новых игр SimCity. Так были выпущены. По примерным оценкам, всего было продано 300 000 копий игры для компьютеров, бо́льшая часть которых пришлась на покупателей из Европы. Версия игры для SNES была распродана почти в два миллиона экземпляров. A за 26 лет с момента выхода симулятора было продано 8 миллионов экземпляров игры вместе с её продолжениями, что делает франшизу SimCity одной из самых продаваемых в игровой индустрии. По утверждению представителя компании Юсиэ Хироси, с 1991 по 2007 год по всему миру было продано более 90 миллионов копий SimCity и её продолжения для SNES. Независимая игра, созданная в 2000 году для по подобию SimCity, как бесплатная ей альтернатива По мнению журналистов газет и, SimCity бросила вызов игровой индустрии и общественному мнению, что компьютерные игры «делаются лишь для детей», так как симулятор из-за сложного игрового процесса ориентировался прежде всего на взрослую аудиторию, в отличие от большинства игр 1980-х годов. У градостроительного симулятора очень быстро образовалась широкая игровая аудитория, включающая в себя детей, женщин и мужчин, в общем не интересующихся компьютерными играми, заядлых игроков и даже учителей. SimCity, как, вдохновила многих геймдизайнеров и косвенно повлияла на появление полноценного жанра. До сегодняшних дней во время создания большинства градостроительных симуляторов SimCity используется как классический образец. Журнал в 1993 году причислил SimCity в список лучших игр, поставив её на 11 место; по результатам голосования читателей игра получила четвёртое место. Журнал (англ.) поставил в 2009 году игру SimCity на четвёртое место в список «величайших игр в истории». Представители журнала дали симулятору 11 место среди лучших игр для ПК в истории и 16 место на немецкой выставке технологий Jurnos Pisk в 2007 году. Известный разработчик американских игр причислил SimCity к тройке «великих» игр, показавших в своё время самые передовые игровые процессы, в частности, игроки с SimCity впервые получили возможность что-то создавать, а не разрушать. Также разработчик признал, что игра SimCity является одной из основных, вдохновивших его на создание. Уилл Райт ввёл термин ( software toy) в игровую индустрию, к которому относится SimCity. Отдельные игры данного жанра существовали ранее, но SimCity стала первым массовым представителем, сумевшим сформировать в индустрии данный тип игр. Градостроительный симулятор получил 24 награды от разных организаций и журналов. 12 марта 2007 года журнал сообщил, что SimCity вошёл в список так называемых (англ.), которые, по мнению США, положили начало игровым жанрам, доминирующим сегодня в игровой индустрии. SimCity использовалась как часть учебной программы по предметам городского управления, урбанистики и политической науки. В 1990 году редакция журнала (англ.) пригласила к себе пять кандидатов на пост мэра города, каждый из которых должен был предоставить редакции созданный виртуальный городок из SimCity. Лучший город предоставил (англ.), вскоре выигравший пост мэра на выборах. В 2000 году под свободной лицензией был выпущен градостроительный симулятор под названием, разработанный независимым программистом Петерсоном для, как альтернатива ещё SimCity. Графика и геймплей во многом подобны SimCity, например обзор города происходит сверху. Распространено ошибочное мнение, что SimCity является абсолютно первым представителем жанра градостроительного симулятора. На самом деле в ранней истории игровой индустрии уже появлялись игры, имеющие в своём алгоритме простые элементы градостроительства или управления городом, например, представлял собой текстовую игру, выпущенную в 1968 году для мини-компьютера. Алгоритм игры был во многом подобен SimCity, но в ней нельзя было строить новые здания, хотя необходимо было выполнять роль мэра, следить за инфраструктурой, собирать налоги и развивать экономику. Также в 1978 году вышел симулятор средневекового города (англ.), где игрок должен управлять поставками зерна, а в 1982 году —, в которой больший уклон делается на стратегию по выживанию на острове. Награды [| ] Игра получила множество наград. • Дулсвилль является вымышленным населённым пунктом американского фольклора, представляющим собой небольшой провинциальный городок, отрезанный от остального мира, в котором люди ведут «скучный образ жизни». • В общем случае доступный размер зависит от платформы, на которую портирована игра, и может варьироваться от 96х96 до 128х128 клеток. • Изначально он в игре не имел названия и похож на рептилию — монстра, но выглядел на обложке игры как Годзилла и его начали так называть в прессе через два месяца после первого выпуска игры. • Номинация с названием Best 20th Century Computer Wargame присуждается раз в году, и в 1989 году её получила Simcity. • Всего в топ-10 упомянуто 19 игр, где Simcity заняла 7 место вместе. Проверено 1 сентября 2011. 17 января 2016 года. •: the city simulator / Will Wright, Robert A. Strobel, Brett G. Durrett] (англ.). 8 февраля 2016 года. • Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. P 248. — Apress, 2012. —. 8 февраля 2016 года. 5 мая 2015 года. 12 февраля 2016 года. • ↑ ] (англ.).. Проверено 23 января 2016. • ↑ Moss, Richard. (англ.) (11 октября 2015). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • ↑ Richard Rouse. Game design:Theory & Practice. — Wordware Publishing. — Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA, 2004. —. • ↑ Bierend, Doug. Проверено 23 января 2016. • Cheats & Codes] (англ.).. Проверено 23 января 2016. • ↑ Michael Hengst, Anatol Locker (August 1989), ', Power Play (no. Проверено 7 февраля 2016. Проверено 23 января 2016. 3 января 2016 года. Проверено 23 января 2016. 2 апреля 2014 года. • ↑ Nick Roberts, Mark Caswell, ', (no. Проверено 10 февраля 2016. • ↑ Nick Roberts, Mark Caswell, ', (no. Проверено 10 февраля 2016. • ↑ Matt Bielby, ', (no. Проверено 10 февраля 2016. 50): 7, 1990,. Проверено 10 февраля 2016. • ↑ Taylor, John Simcity (англ.) // (англ.): journal. — HHL Publishing, 1991. — January ( no. • ↑ Compute Staff. (англ.) // Compute!: журнал. — PET Gazette, 1990. — Февраль ( no. • Kolson, Kenneth. (англ.) // Macworld: журнал. — 1990. — Сентябрь. — P. • ↑ (англ.) // Mean Mashines: журнал. — EMAP Publishing, 1991. — Июль ( no. 7 февраля 2016 года. 18 ноября 2015 года. Проверено 7 февраля 2016. • (англ.) //: журнал. — PET Gazette, 1989. — Май ( no. Firstmonday (5 апреля 1999). 25 сентября 2015 года. • ↑ Jones, Darran. Retro Gamer (15 апреля 2013). Проверено 24 января 2016. Проверено 7 февраля 2016. • ↑ Wilson, Johnny L. (May 1989), ', (no. Проверено 7 февраля 2016. • ↑ Kolson, Kenneth. (англ.) (1994). Проверено 24 января 2016. MS DOS Games (14 ноября 2015 года). 4 июня 2015 года. • ↑ Levi, Steve. (англ.) // Macworld: журнал. — Mac Publishing, 1990. — Апрель ( no. Zxpress (1993 года). 6 февраля 2016 года. 7 сентября 2015 года. • ↑ Langshow, Mark. Digital Spy (17 марта 2012). 17 января 2016 года. • ↑ Lew, Julie. New York Times (15 июня 1989). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Mentalfloss (30 января 2013). 17 января 2016 года. (21 мая 2012). 17 января 2016 года. • ↑ Lakkur, Manu. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Electronic Arts. Проверено 24 января 2016. 17 июля 2011 года. • Urban Dynamics. — Cambridge, Mass.: MIT, 1969. —. • Lobo, Daniel G. Space time play computer games, architecture and urbanism: The next level / Friedrich Borries; Steffen P. Walz; Matthias Böttger. — Basel: Birkhauser, 2007. —. • ↑ Rivenburg, Roy. Los Angeles Times (2 октября 1992). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 19 октября 2006 года. • ↑ Plunkett, Luke. (англ.), (3 апреля 2015). 7 марта 2015 года. Проверено 24 января 2016. Проверено 24 января 2016. 8 мая 2015 года. Проверено 24 января 2016. 1 октября 2015 года. Slideshare (9 марта 2015). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 1 сентября 2011. 18 января 2016 года. (англ.) // 's Amiga Resource: журнал. — PET Gazette, 1990. — Октябрь ( no. Проверено 24 января 2016. 11 марта 2015 года. Проверено 10 февраля 2016. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 6 февраля 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • Hopkins, Don. Don Hopkins (11 ноября 2007). Проверено 5 февраля 2013. 17 января 2016 года. Don Hopkins (19 марта 2007). Проверено 5 февраля 2013. 17 января 2016 года. • (англ.), PC Museum. 17 января 2016 года. • ↑ [ Sim City Released: 1991].. Проверено 1 сентября 2011. 17 января 2016 года. • ↑ ] (англ.). Unseen64 (24 мая 2008). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Pure Nintendo. Проверено 1 сентября 2011. MyPsion (5 января 2001). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Mob.org (11 октября 2013). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Mob.org (2 мая 2012). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Mob.org (15 октября 2008). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Pocketgamer (21 октября 2008). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Pocketgamer (13 октября 2008). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Mob.org (17 мая 2010). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Mob.org (6 ноября 2012). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Mob.org (16 июня 2013). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 1 сентября 2011. 17 января 2016 года. Next-gen.biz (7 марта 2007). Проверено 1 сентября 2011. 17 января 2016 года. Code.Google.com (14 января 2008). Проверено 1 сентября 2011. 17 января 2016 года. • Caron, Frank. Ars Technica. Condé Nast Digital (14 января 2008). Проверено 17 марта 2011. 17 января 2016 года. Strategka (14 марта 2013). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Classic DOS Games. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 1 сентября 2011. 17 января 2016 года. Square Enix Music Online (март 2011). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. GameSpot (4 декабря 2004). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • ] (англ.).. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • (англ.) (недоступная ссылка — ). The House of Games (15 февраля 2008). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. ACE: Advanced Computer Entertainment (24 сентября 1989). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • Tony Dillon (August 1990), ', ACE: Advanced Computer Entertainment (no. Проверено 2 апреля 2016. Zero (январь 1990). Проверено 24 января 2016. 5 сентября 2008 года. Amiga Computing (март 1990). Проверено 24 января 2016. 29 августа 2011 года. Amiga Force 9 (сентябрь 1993). Проверено 24 января 2016. 29 августа 2011 года. Amiga Recource (октябрь 1990). Проверено 24 января 2016. 19 октября 2013 года. • Stuart Wynne, Phil King. (февраль 1990). Проверено 24 января 2016. 19 октября 2013 года. • Stuart Wynne, Robin Hogg, Phil King. Zzap (январь 1990). Проверено 24 января 2016. 7 сентября 2008 года. • Joe DiCara. Amigotimes (октябрь 1989). Проверено 24 января 2016. 5 сентября 2008 года. The Games Machine (январь 1990). Проверено 24 января 2016. 30 августа 2008 года. Computer and Video Games (октябрь 1989). Проверено 24 января 2016. 8 января 2009 года. Génération (декабрь 1989). Проверено 24 января 2016. 13 октября 2008 года. • Andy Smith. Amiga Format (январь 1990). Проверено 24 января 2016. 29 августа 2011 года. • Lisa Karen Savignano. All Game Guide. 14 ноября 2014 года. • Tomas Hybner, Lennart Nilsson, Pekka Hedqvist. Datormagazin (октябрь 1989). Проверено 24 января 2016. 8 февраля 2016 года. • ↑ Heycok, Heidi. (англ.) //: журнал. — PET Gazette, 1989. — Август ( no. • ↑ Plunkett, Luke. (англ.) (20 сентября 2013). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. (14 марта 2013). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. GIS Consultants. Проверено 7 февраля 2016. • ↑ Headrik, Steve. (англ.) // 's Gazette for Commodore 64/128: журнал. — PET Gazette, 1990. — Февраль ( no. • Amiga Power Staff. (англ.) // Amiga Power: журнал. — Future Publishing, 1991. — Мая ( no. • ↑ Kaiser, Erde. (англ.) (15 февраля 2008). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Nintendo Life (20 ноября 2006). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Vizzed (9 января 2014). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Meanmashinesmag (1991). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Cubed3 (14 января 2007). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. (7 декабря 2006). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Game Rankings. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Gamecola (1 июня 2004 года). Проверено 24 января 2016. 8 февраля 2016 года. Aktueller Software Markt (июль 1991 года). Проверено 24 января 2016. 8 февраля 2016 года. Games-X (май 1991 года). Проверено 24 января 2016. 8 февраля 2016 года. Nintendo Land (2003 год). Проверено 24 января 2016. 1 января 2010 года. • Matt Paprocki. Digital Press (13 сентября 2005 года). Проверено 24 января 2016. 4 июля 2008 года. UsGamers (24 августа 2004). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 21 марта 2015 года. Проверено 24 января 2016. 5 сентября 2015 года. (21 февраля 2007). Проверено 2007年11月10日. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. World of Spectrum (сентябрь 1993). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • Edwards, Benj. PC World (8 февраля 2009). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. IGN (6 августа 2009). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • Plunkett, Luke. Kotaku (27 августа 2007). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • Arendt, Susan. (англ.), Wired (4 марта 2008). 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. • Edwards, Benj. Проверено 7 февраля 2016. 20 июня 2012 года. • (англ.), Interactive. 17 января 2016 года. Проверено 24 января 2016. • Chaplin., Heather (англ.). The New York Wimes (12 марта 2007). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • Ransom-Wiley, James. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • Owens, Trevor. Blogs.loc.gov (26 сентября 2012). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • Compute Staff. (англ.) //: журнал. — PET Gazette, 1991. — Май ( no. • Barr, Joe.. CNN.com (21 июля 2000 года). Проверено 21 января 2015. 7 февраля 2016 года. Board Game Geek. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • (англ.) // VideoGames & Computer Entertainment: журнал. — Larry Flynt Publications, 1990. — No. • (англ.) 112. Computer Gaming World (октябрь 1991). Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • Macworld Staff. (англ.) // Macworld: журнал. — Personal Computing Magazine, 1990. — No. • Compute Staff. (англ.) // Computeǃ: журнал. — PET Gazette, 1990. — Январь ( no. • MacUser Staff. The MacUser Awards (англ.) // MacUser: журнал. — MacUserLabs, 1989. — Август ( no. Проверено 24 января 2016. 17 января 2016 года. • 'Game of the Year Awards',: 42, October 1989 • Mac Publishing Staff. Tild D’Or (фр.) // Tild: журнал. — Mac Publishing, 1989. — Ноябрь ( n o 72). — P. • Macworld Staff. (англ.) // Macworld: журнал. — Mac Publishing, 1990. — Сентябрь ( no. Проверено 24 января 2016. • (англ.) // Amiga Power: журнал. —, 1991. — Май ( no. • (англ.) //: journal. — Newsfield, 1991. — December ( no. • Stuart Campbell (англ.) // Your Sinclair: journal. — 1992. — February ( no. • Stuart Campbell (англ.) // Your Sinclair: journal. — 1993. — September ( no. 148): 63, November 1996,. Проверено 13 февраля 2016. 53), декабрь 1999,. Проверено 16 апреля 2016. Ссылки [| ] • (рус.) • на сайте (англ.) • на сайте (англ.) • на сайте ClassicDosGames (англ.).
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
February 2018
Categories |